FANDOM


Habbakuk, el “Rey pescador”

  • Género: Masculino
  • Categoría: Deidad Intermedia
  • Plano Natal: Felices Terrenos de Caza
  • Otros nombres: El Fénix Azul (Ergoth, Silvanesti, Qualinesti), lord del Cielo (Balifor, Goodlund), lord del Mar (Mithas), Abbuku el Pescador (elfos marinos), Rey Pescador.
  • Plano de residencia: La cúpula de la creación.
  • Símbolo: fénix azul
  • Colores: azul oscuro y blanco.
  • Símbolo celestial: la constelación del Fénix Azul
  • Alineamiento: Neutral bueno
  • Ámbito de poder: Animales, agua pasión
  • Adoradores: Exploradores, marineros, druidas, granjeros
  • Alineamiento de los clérigos: Caótico Bueno, Legal Bueno y Neutral Bueno
  • Dominios: Animal, Bien, Agua
  • Arma predilecta: cimitarra (“Timón del martín pescador”)
  • Vestimentas preferidas: túnica sin capucha de color azul claro, y una estola con capucha de color azul oscuro, medallón de fe de plata.

Descripción Editar

Habbakuk, también conocido como el “Rey pescador” por sus adoradores, creó y gobierna a todas las criaturas de la tierra y el mar. Los exploradores y marineros lo veneran especialmente y buscan su protección contra Zeboim, la diosa del mar y las tormentas. Habbakuk crea a las criaturas a su imagen y semejanza, y es tan fiero, implacable y cruel como el lobo, y tan gentil y tímido como el conejo. La armonía natural del depredador y la presa refleja a Habbakuk, que es tan temido como amado. Debido a que representa el ciclo eterno de la naturaleza, se convierte en un símbolo de la vida eterna más allá de la muerte, tal como demuestra su aspecto de fénix.

El clero de Habbakuk está dividido entre clérigos y druidas. Los clérigos de Habbakuk trabajan para servir las necesidades de la comunidad: ayudar en la pesca, en la caza y evitar los ataques de animale6s o a vigilar a los rebaños. Como resultado, son muy respetados en sus propias tierras. Los druidas, por otra parte, se encierran en los bosques y prefieren la compañía de los animales antes que la de los hombres. Por eso son vistos como paganos en infieles por otros sacerdocios, mientras que el pueblo llano simplemente puede verlos como viejos ermitaños locos. Los druidas no temen a los que podrían dañar sus dominios ni tienen prohibido luchar contra ellos, protegiéndolos y castigando rápidamente a los que entran con intenciones malignas. Los druidas tampoco dudan en ayudar a los que tienen necesidad, aunque su carencia de aptitudes sociales puede hacerlos parecer fríos, torvos y abruptos.

Todos los clérigos y druidas de Habbakuk protegen a la naturaleza de aquellos que la querrían destruir o desperdiciar.

Los clérigos que viven en comunidades atienden a los animales, tanto salvajes como domésticos. También pueden realizar curaciones simples, y pueden encontrarse ayudando al clérigo de Mishakal del lugar. Intentan pasar algún tiempo cada día en las tierras salvajes, comunicándose con la naturaleza y rezando. Si el clérigo tiene fe ningún animal le atacará.

Los druidas tienen poco que ver con la vida en las comunidades. Procuran el bienestar de la tierra que protegen, realizando tareas como plantar vástagos, criar a animales jóvenes, vigilar los incendios y ayudar a quienes lo necesitan (aquellos que, como mínimo, muestran respeto por la naturaleza).

Los clérigos de Habbakuk no están bien organizados, puesto que no tienen ninguna autoridad central a la que deban responder. Los clérigos aprenden los métodos de la deidad de un clérigo mentor o del propio dios, que a veces acude ante aquellos que lo buscan con fe y humildad.

El día sagrado más importante para los clérigos es la fiesta del mar, que fue instituida por el clero de Habbakuk durante la fundación del imperio Ergothiano y tiene lugar el día 30 del quinto mes. La fiesta es uno de los pocos días sagrados celebrados por los ergothianos. Para aquellos situados cerca del mar, el día se usa para consagrar nuevos barcos y ofrecer pequeños regalos privados al dios del mar, con la esperanza de que el Rey pescador protegerá sus barcos contra Zeboim. El acontecimiento más importante del día es la Gran Regata, en la que participan todos los barcos. El ganador recibe el nombre de Señor del Mar y es tratado como invitado de honor en la celebración nocturna.

HistoriaEditar

La veneración de Habbakuk siempre fue extendida entre la gente de Krynn, incluso durante la Era de los sueños.

Habbakuk, el hijo de Paladine y Mishakal, es el gemelo de Kiri-Jolith. Junto con su hermano y su padre, estableció los Caballeros de Solamnia y creó la Orden de la Corona para defender sus causas. Habbakuk robusto y vigoroso, siempre es consciente del momento presente, sin preocuparse demasiado del pasado y nada del futuro. Debido a este punto de vista, puede parecer despreocupado y alborotador en un momento, y depredador y sigiloso al siguiente. Algunos confunden este aspecto con la crueldad o la malignidad, pero Habbakuk actúa sin descanso para promover el bien. Siempre está en guerra con Zeboim, la diosa de las tormentas. Chislev es su aliada y juntos protegen la naturaleza y a todos los animales naturales contra aquellos que querrían expoliar el mundo de Krynn.

La crisis istariana dividió a los seguidores de Habbakuk. Algunos sostenían que deberían ser discretos y no hacer nada con la esperanza de que la situación cambiaria y los istarianos aprenderían la lección. Pero cuando expoliaban la tierra o cometían actos crueles, los seguidores de Habbakuk, especialmente los druidas, lucharon para proteger a los que cuidaban. Como resultado, durante el reinado de Istar muchos druidas fueron perseguidos.

Habbakuk sufrió durante el Cataclismo viendo que muchas de sus criaturas inocentes eran destruidas. Se dice que las lluvias torrenciales que cayeron durante ésta época eran sus lágrimas. Cuando vuelve durante la Era de la desesperación, trabaja junto a Chislev y las deidades de la neutralidad para sanar las heridas creadas por el desastre. Debido a que Habbakuk fundó a los caballeros de la corona, estos caballeros a menudo se dedican a la protección y a la vigilancia de la naturaleza.

Avatares de HabbakukEditar

Ocasionalmente Habbakuk aparece como un gran pájaro azul o un fénix que arde con llamas azules. En el mar, Habbakuk adopta la forma de un gigantesco delfín azul. Supuestamente ha tomado muchas otras formas, incluido un tejón, un elfo salvaje, un serio pero listo kender, un alto guardabosques con revuelto pelo negro y ojos intensamente azules, un nervudo druida de pelo y barba blancos y muchas otras criaturas. En esos disfraces, el color aparece de forma típica en el color o las ropas de la criatura.

Deberes del SacerdocioEditar

Una vez durante su vida, un sacerdote de Habbakuk (no el druida) debe abandonar a sus amigos y comunidad y vagar por las tierras, sin llevarse nada consigo excepto un bastón y las ropas que viste. Este tiempo purifica al sacerdote y enseña los auténticos caminos de la naturaleza y de Habbakuk. El tiempo termina cuando el sacerdote o bien ha hecho un gran servicio a Habbakuk (normalmente protegiendo o restaurando la naturaleza de alguna terrible amenaza) o Habbakuk le envía una señal.

DogmaEditar

Vive en armonía con la naturaleza, respeta a todos los seres vivos. Trata bien a los animales, ya que son un regalo de las deidades al mundo. Aquellos que viven en armonía con la naturaleza están cerca de los dioses. Los que expolian la tierra son el enemigo. Siempre debes estar preparado para proteger la tierra y las criaturas bajo tu cargo.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar