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  • Población: 91.688 (kender 85%, humanos 8%, gnomos 4%, otros 3%)
  • Gobierno: oligarquía
  • Religiones: Branchala, principalmente, aunque los kenders nunca rechazan la posibilidad de nuevas y excitantes experiencias si otro dios tiene algo que ofrecerles.
  • Comercio: madera de construcción, tallas de madera, descubridores profesionales, ébano, pedernal, gemas en bruto, especias y hierbas medicinales
  • Alineamiento: NB, CB

Hylo (también llamada Kenderhome) es una zona forestal bien protegida que está rodeada por una gran cordillera montañosa por el oeste, los estrechos de Algoni por el este, yermos vacíos por el norte y los inhóspitos desiertos de Ker-Manth por el sur. Aquí viven miles de kender, para gran consternación de los ergothianos, sus vecinos. Las barreras naturales de las montañas, desiertos y el agua en el oeste, mantienen la región prácticamente aislada del mundo exterior. La propia tierra es agreste y está formada principalmente aislada del mundo exterior. La propia tierra es agreste y está formada principalmente por colinas y valles irregulares. En varios lugares pueden encontrarse valles agradables y también zonas llanas de aspecto artificial, creaciones de ogros, cuyas ruinas salpican toda la región.

Los bosques de Kenderhome son templados durante todo el año. En los meses de invierno cae una fina capa de nieve que permanece varias semanas, permitiendo que los kender jueguen con ella y se relajen de sus tareas diarias. Durante el verano y la primavera, la mayoría de corrientes, arroyos y pequeños estanques se llenan de kender nadando y jugando. Por encima de los bosques, en las verdes tierras altas de las montañas, pequeñas cañadas y valles a menudo se llenan con el agua del deshielo, proporcionando agua potable para todo el año.

Vida y sociedad Editar

Los habitantes de Hylo son gente alegre. Están protegidos de sus enemigos por todos lados y, debido a que hay muy poco en Hylo que otra gente querría, los ciudadanos de Kenderhome han vivido en una relativa paz y felicidad durante miles de años.

Como la mayoría de habitantes son kender, muchas otras razas se mantienen apartadas de esta región de Ergoth del Norte. Los kender del lugar están interesados en las otras razas, son abiertos y amistosos y están dispuestos a ayudar a los forasteros. La región está poblada por villas arbóreas, ruinas y pequeños villorrios de los kender. La mayoría de hogares de estas zonas parecen inacabados. La abigarrada colección de domicilios es dispar y se agrupa de modo desordenado, con escaleras que suben directamente a las casas de los árboles, y puentes de cuerda que los conectan con los otros.

Políticamente, Kenderhome no tiene ningún centro de poder real, pero Hylo a menudo se considera la capital de la región simplemente debido a que tiene más habitantes. Nunca ha habido ningún gobernante real de Hylo, aunque ha tenido su buena porción de líderes. Aquellos que han ascendido al poder han sido señores de la guerra, khanes, reyes, reinas y multitud de otros títulos, aunque nunca han durado demasiado.

Cada año se celebran elecciones para ver quien será el siguiente líder, pero a menudo estas elecciones se deciden mediante concursos, como por ejemplo, quien puede escupir una semilla de sandía más lejos, o hacer el pino durante más tiempo. Los juegos del Día de las Elecciones son lo que hace que todo el sistema valga la pena.

Historia regional Editar

Hylo se fundó en el 2.600 aC, cuando un clan de kender de Balifor tomó prestada una ciudadela flotante y la estrelló cerca de las laderas de la cordillera del Vigía. El lugar fue del agrado de los kender y se asentaron allí, construyendo su villa alrededor de los restos de la fortaleza estrellada. En una región tan aislada del continente pudieron progresar, construyendo pequeñas villas y pueblos por toda la región forestal y reclamándola como nueva tierra de los kender. Vivieron aquí, con pocas intrusiones del mundo exterior, durante millares de años.

El Cataclismo aterró a los kender de Kenderhome. No podían comprender los motivos de los dioses para que les castigaran también a ellos además de a Istar. Muchos también se convirtieron en fanáticamente religiosos, realizando ofrendas diarias de los dioses y uniéndose a cualquier nueva religión con la que se cruzaran. También protegieron celosamente sus fronteras, pensando que quizá su relación con el mundo exterior había causado el castigo. Pero en tres generaciones, muchos kender que no habían sido afectados directamente por la tragedia empezaron a recuperar su punto de vista optimista sobre la vida.

Guerra de la Lanza:

A lo largo de la contienda, la gente de Hylo fue dichosamente inconsciente de los acontecimientos que se desarrollaban lejos de sus hogares boscosos. Tan sólo llegaron algunos relatos que la población humana descartó como cuentos kender, aunque en algunos casos fueron lo bastante convincentes para hacer que más de un joven kender cogiera su jupak y fuera a visitar a sus primos lejanos de Kendermore, en Goodlund. El acontecimiento más notable de ese período fue que los goblins de Sikk'et Hul -la única nación civilizada de esa raza- se declararon firmes aliados de los kender de Hylo. Esto no fue ninguna sorpresa para los kender de Poraquí, que habían estado comerciando pacíficamente con los goblins durante décadas.

El actual gobernante de Hylo es la Suma Imperator Angelica Semilla de Viento. En el pasado ocupó su cargo Loraliee Lanzaconjuros, una autoproclamada “maga kender” que ganó su posición llevando a cabo varios trucos de cartas y juegos de manos muy entretenidos en el festival de las elecciones. Pero sus trucos han pasado de moda y de poco sirven frente a la creciente influencia de la familia Semilla de Viento.

Asentamientos principales Editar

Hydal (pueblo, 432): antiguamente, la comunidad de Hidal estaba siturada en la base de una cadena de colinas, pero se descubrieron una cuevas muy interesantes y la comunidad se dio cuenta de que pasaban más tiempo en las cuevas que en la villa, de modo que se trasladaron. Se rumorea que las cuevas eran el hogar de misteriosos huldres y todavía puede sentirse la magia residual en los túneles.

Hylo (ciudad pequeña, 8.767): tras el Cataclismo, Hylo se convirtió en una ciudad porturaria, ya que el océano inundó la zona y sumergió cinco de los diez asentamientos de kender que existían. Actualmente tiene un tráfico marítimo constante. Muchos de los barcos que se detienen aquí son de diseño gnómico, lo que convierte a Hylo en uno de los únicos muelles que permiten atracar a los gnomos.

Patarriba (villorrio, 132): Patarriba es un pequeño asentamiento kender situado a un lado del único paso hacia el Imperio de Ergoth, al oeste de las Montañas del Vigía. Los habitantes de Patarriba viven entre las ruinas de una antigua pequeña ciudad ogra. Se trata de kender inusualmente tenaces. Los más notables de la región son los Thistleknot, que han estado gobernando Patarriba de modo intermitente durante generaciones.

Limón (villorrio, 328): entre los frondosos bosques septentrionales de Hylo se puede encontrar una villa conocida como Limón. Las aguas del Cataclismo llenaron rápidamente este valle, convirtiéndolo en la bahía de Limón. Limón ha superado la pérdida de muchos de sus amados limoneros y ahora está llevando a cabo un comercio bastante próspero con madera de construcción con los ackalitas del norte. Cada año los kender de Limón celebran un festival anual en el que sirven limonada, comen pastel de limón y celebran concursos de muecas ácidas.

Míralo (villa pequeña, 1.204): los visitantes de todo Hylo se muestran de acuerdo en que Míralo es uno de los lugares más bellos de la faz de Krynn. Cuando un visitante se acerca a Míralo, lo primero que advierte es la gran catarata de tres brazos que fluye sobre tres mesetas. A lo largo de las riberas del río Míralo y por las mesetas se extiende la mayor villa arbórea de todo Ansalon. Centenares de kender se mueven entre las ramas de los árboles para pasar de árbol en árbol y se bañan en el río durante todo el año. Incluso en invierno, cuando cae la nieve de las montañas del Vigía, se puede encontrar a kender desafiándose entre ellos para saltar a las gélidas aguas.

Villa océano (villorrio, 106): este asentamiento, situado en la ladera de las montañas del Vigía, fue creado por kender que consiguieron escapar a la destrucción de Aguas Fuertes. Actualmente conocido como Ahogado. Los kender supervivientes se reunieron aquí y construyeron una elaborada disposición de muelles y desembarcaderos. Se diseñaron y construyeron con cuidado, y su propia apariencia, levantándose en tierras altas y secas, es inolvidable.

Poraquí (villorrio, 371): esta pequeña villa está en la frontera con las tierras de los goblinst de Sikk’et Hul, en el sur. Los kender de Poraquí son buenos amigos inusualmente de los pacíficos goblins y comparten fuertes lazos con las tribus de goblins y bárbaros del norte de Sikk’et Hul.

Torre (villorrio, 121): es una pequeña villa construida alrededor de la torre. Los kender del lugar vigilan al espíritu de la torre y protegen el edificio de los intrusos. Según parece el espíritu se aparece en tiempos de peligro y avisa a los kender de fatalidades inminentes.

Lugares importantes Editar

Cordillera del Vigía: esta cordillera siempre ha protegido Hylo por el oeste, aunque no es que Hylo necesitase demasiada protección. Los gobernantes de Ergoth, al otro lado de las montañas, también han disfrutado de la protección que la cordillera ofrece al evitar un tráfico constante de kender que les visiten.

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