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  • Capital: Kernen
  • Población: 103.206 (ogros 86%, humanos 8%, semiogros 3%, goblins 2%, centauros 1%)
  • Gobierno: monarquía (kanato); tribal
  • Religiones: mayormente paganas, pero un creciente apoyo a Takhisis y Sargonnas
  • Comercio: perros de caza de la raza Carsh, esclavos, mercenarios, gemas, cáñamo, cuerda, lino
  • Alineamiento: LN, NM, CM

Kern es un gran territorio que se extiende desde Flotsam hasta el bosque de pinos y robles del cabo del Confín, limitando con Neraka y Khur por el oeste. La mayor parte de su territorio está cubierto de pastos, con algunas zonas forestales esparcidas. En una punta de las montañas Khalkist se encuentra Kernen, la capital de esta nación salvaje y bárbara.

La parte sur de Kern, que también recibe el nombre de “tierras Ogras”, es inusualmente salvaje, incluso más que la zona septentrional de Kern. En el sur, una vasta sabana termina de golpe en los desiertos de Khur. El sur también suele ser más seco y abrupto, excepto durante aelmont, cuando unos perversos aguaceros remojan la tierra abrasada.

Vida y sociedad Editar

Kern, considerada una tierra salvaje incluso por los otros ogros, no tiene sistema de impuestos ni ninguna economía organizada. El gobernador de la nación vive en la capital y puede trazar su linaje hasta los ogros antiguos. Se trata de una sociedad basada en los clanes, y el poder del khan reside en su aptitud para resolver disputas entre familias tribales, o unir a los diferentes clanes para la guerra.

En todo Kern existen pocas villas o ciudades. Aparte de la capital, cada clan tiene su propio pequeño asentamiento, cuyas casas se construyen con piedra tallada y techos de madera. El jefe tribal de cada clan gobierna a su comunidad local y reconoce al khan como gobernador supremo.

Los ogros de Kern practican muy poco la agricultura, pero son muy hábiles domesticando animales, especialmente perros, entre los cuales la raza Carsh es la más común. Los ogros exportan estos perros de caza entrenados a Neraka, Nordmaar y Estwilde. Siendo principalmente un país de carroñeros, Kern no fabrica ni exporta demasiados artículos, excepto las mercancías robadas que no pueden usar ellos mismos.

Con la alianza entre Kern y los Ejércitos de los Dragones, la fe en la Dama Oscura creció mucho entre los ogros. En las calles de Kernen se escuchan rumores sobre que la propia Takhisis visitó el palacio del gran khan para pedir la participación de los ogros. Desde el descalabro vivido en Neraka, quienes permanecen fieles a la causa o quieren continuar con su vida de pillaje han encontrado un buen refugio en la Tierra de los Ogros.

Historia regional Editar

Con Istar erradicada por el Cataclismo, los ogros fueron capaces de bajar de las montañas y asentarse en las tierras vecinas. Durante los últimos tres siglos han ocupado la mayor parte del territorio en un momento u otro. A medida que el este de Ansalon salía de la dominación istariana, surgieron pequeños conflictos entre Kern y las otras naciones desplazadas. Casi todos se resolvieron en una estación, y la mayoría se olvidaron un año más tarde.

Cuando Takhisis volvió al mundo sabía que sus hijos predilectos serían útiles en la batalla que estaba por venir, y notó que los ogros estaban esperando sus instrucciones.

Guerra de la Lanza:

Kern proporcionó el grueso de la infantería pesada a los ejércitos de los dragones. El camino del Gigante fue especialmente estratégico en el movimiento de tropas y suministros. A medida que la guerra progresaba, la presa de los ejércitos sobre el país se solidificó, hasta que Salah-Khan, el Señor de los dragones verdes, finalmente ocupó el puesto de gobernante de Kern y Nordmaar. Salah-Khan aplicó fuertes impuestos sobre los ogros, algunos de los cuales se sintieron tentados de rebelarse a medida que el poder de Takhisis se desvanecía. No obstante, la muerte de Salah-Khan y la llegada al poder del semiogro Hullek Skullsmasher suavizó las tensiones existentes hasta la derrota definitiva de éste en Palanthas.

Actualmente, los ogros están principalmente sumidos en rencillas internas y únicamente miran al exterior para hacer alguna incursión ocasional. En algunas de sus ciudades han tomado refugio antiguos líderes del Ejército de los Dragones, algunos de los cuales se han convertido en señores de la guerra que aspiran a recobrar parte de su antiguo poder. La posición de los ogros ante eso es mixta: algunos rememoran con añoranza los años de pillaje por todo Ansalon, mientras que otras recuerdan con rencor la dominación de los Señores de los Dragones.

Asentamientos principales Editar

Las viejas ruinas evocan la magnificencia de la antigua raza de los ogros, a la vez que reflejan su penoso estado de la actualidad.

Puñal de la bruja (villa grande, 2.651): la villa de Puñal de la bruja está situada el noreste de la capital de Kern. Antes era un asentamiento humano en la provincia istariana de Taol. Se trataba de una villa próspera que se habría convertido en una ciudad importante si no hubiera sido por la caída de Istar. Los ogros saquearon la ciudad y masacraron a todos sus habitantes en los años posteriores al Cataclismo. Bajo la dirección del jefe Gurik Partekender (NM ogro Brb3/Gue6), los ogros de Puñal de la bruja han prosperado. El gobernador ogro tiene buenos contactos con individuos poderosos en las islas de los minotauros. El comercio de esclavos es el principal negocio de Puñal de la bruja y sus esclavos alcanzan los precios más altos de la región. Muchos se embarcan en la Punta del Dragón en dirección a Mithas y Kothas, al otro lado del mar Sangriento.

Kernen (metrópolis, 36.887): la capital de Kern está anidada entre los dos brazos de las montañas Khalkist. La ciudad tiene milenios de antigüedad y casi todos los edificios se levantan donde estaban originalmente, sin que la disposición de la ciudad haya cambiado desde su creación. En parte esto es debido a que los edificios originales se tallaron completamente en la piedra de las montañas. La superficie de los edificios no tiene junta alguna. Por la ciudad se levantan hacia el cielo varias torres resistentes pero gráciles, y grandes complejos. Los edificios están desgastados por el tiempo y algunos han caído debido a desastres naturales. Las murallas negras medio desmoronadas que rodean la ciudad no se han reparado en miles de años. Vivir en Kernen es un gran honor y sus calles, donde el hedor a cuerpos sin lavar y basura es insoportable, siempre están abarrotadas.

El palacio del gran khan está en las montañas que dominan la ciudad y una carretera serpenteante desciende hasta la urbe. Guugar, el gran khan de Kern (LM ogro Nbl8/Gue3), vive aquí. Las calles de la ciudad están siempre llenas de esclavos encadenados y el principal mercado está en la plaza de la Sangre Derramada, el lugar de encuentro favorito de los ogros gracias al sangriento deporte que se disputa aquí. Los ogros que están en desacuerdo pueden luchar en la plaza, ante la multitud, hasta que uno de ellos admite estar equivocado o muere.

Alianza de ogros (villa grande, 3.749): esta pequeña ciudad de la costa Escarpada es uno de los pocos puertos ogros que existen. El lugar es relativamente nuevo en la historia, pero está creciendo en importancia, especialmente gracias al deseo de los ejércitos de los dragones de conseguir la supremacía en los mares. Actualmente el puerto está lleno de comerciantes y oficiales de los ejércitos de los dragones negros. También se están aprovechando de los esclavos ogros para reparar y fortificar la ciudad, algo que los ogros suelen dejar de lado. Los edificios de piedra de Alianza de ogros están bajo un acantilado con una torre en la parte superior que domina el mar Sangriento. Las calles son de tamaño ogro y están llenas de basura. Un pequeño mercado en los muelles permite que los pescadores y mercaderes canjeen artículos y servicios. El jefe Charbag (NM ogro Gue10) es un ogro excepcionalmente poderoso que gobierna Alianza de Ogros y, en tiempos de la Guerra de la Lanza, sirvió con ahínco a Takhisis. Todavía lleva orgullosamente el uniforme de los Ejércitos de los Dragones, ya que considera que le concede un aureola imponente.

Lugares importantes Editar

Kern es una nación que sólo le podría gustar a los ogros. Sus feas llanuras grises están salpicadas de ciénagas y colinas marrones, bajas y rocosas. Los lobos sarnosos son característicos de las tierras salvajes. El mar de las Aguas turbias y el mar Sangriento de Istar bañan la costa septentrional y oriental del país, mientras que las montañas Khalkist lo cortan a su través.

Antal Kizm: este desierto inhóspito antiguamente era una frondosa jungla que rodeaba una antigua metrópolis ogra. Aquí viven varias criaturas extrañas que no se encuentran en ningún otro lugar de Ansalon. Algunos exploradores dicen que el desierto es el hogar de un grupo de gnomos que mantienen un raro zoológico oculto en algún lugar de los rocosos yermos y del que a veces escapan algunas criaturas, o son liberadas. Actualmente poca gente se acerca a este lugar, ya que no hay nada a obtener excepto la muerte.

Canales: al sureste de la capital de Kern, en las sabanas del sur, hay un extraño conjunto de canales de riego que se extienden casi dos millas y que no parecen construidos por manos humanas. El primer hecho extraño es que discurren en línea recta durante millas, y lo segundo es que el agua que transportan surge de modo aparentemente mágico. No hay ningún río ni corriente que alimente los canales y la mayoría de observadores especulan sobre alguna fuente de agua subterránea. Varios pequeños asentamientos ogros rodean los canales y se trata de una de las pocas tierras de cultivo que realmente ha sido provechosa en las tierras ogras del este.

Bosques Danzantes: en la punta más alejada de Kern se extienden los densos bosques Danzantes. Aunque no es el mayor de los bosques, esta foresta contiene una buena cantidad de criaturas. Se ha informado de centauros wendle y elfos salvajes viviendo en su interior. La única razón por la que los ogros han sido incapaces de eliminar a las criaturas ha sido el miedo que sienten por las fatas de los bosques. Entre las ramas se han avistado duendes, pixis, dríadas y otros seres feéricos, y extrañas luces destellan justo al límite de la floresta durante la noche. Los ogros de Kern son muy supersticiosos y no traspasan el borde del bosque. Aquellos lo suficientemente locos para intentarlo enseguida quedan acribillados de flechas. Incluso los dragones se apartan del lugar, sintiendo que tienen cosas mejores que hacer que enfrentarse a las indómitas fatas.

La Excavación: la zona conocida como la Excavación se encuentra entre Kern y las tierras de Taman Busuk. Geográficamente es muy parecida al resto de la región: seca y polvorienta, con aparentemente poca vida vegetal y pequeñas fuentes ocasionales, de modo que ofrece pocos recursos naturales. A pesar de eso, si se sabe donde mirar, el lugar está lleno de vida salvaje. Los lagartos, pájaros, insectos y roedores se mueven por doquier, mostrando una gran variedad de colores, formas y tamaños. Las lomas y laderas de colinas están acribilladas de agujeros, todos ocupados por algún tipo de criatura. La razón por la que la mayoría de viajeros evitan la Excavación son sus peligros inherentes. Se dice que está protegida por un escorpión enorme, que, según las leyendas, surgió del suelo durante el Cataclismo para atrapar a la gente que huía de la destrucción de Istar y se ha quedado aquí desde entonces. Tal como han advertido muchos aventureros, no se trata simplemente de un insecto sin mente, sino una criatura inteligente que parece proteger de todo mal a las criaturas que viven en la Excavación.

Camino del Gigante: esta carretera de las montañas, construida por los antiguos ogros como medio para unir dos capitales ogras, está constantemente vigilada por ogros y otros tipos de gigantes. Cualquiera que se atreva a usarla sin permiso se arriesga a perder algo más que sus piezas de acero.

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