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Características:
  • Género: Masculino o Sin Género
  • Categoría: Deidad Mayor
  • Plano Natal: Los Siete Cielos
  • Otros nombres: Paladín de Draco (Ergoth), Espada Celestial (Goodlund), Lord de los Dragones (Mithas), E'li (Silvanesti), Thak el Martillo (Thorbardin), Bah'Mut (Istar), el Gran Dragón (Solamnia), Filo Celestial (Goodlund), Padre de Platino (Dragones).
  • Símbolos: un triángulo de plata, un dragón de platino o un pino (elfos); yunque (enanos)
  • Colores: blanco y plateado
  • Símbolo celestial: la Constelación del Dragón de Platino
  • Alineamiento: Legal Bueno
  • Ámbito de poder: bien, ley, protección, orden, esperanza, luz, gobierno, vigilancia, dragones buenos.
  • Adoradores: cualquiera bueno
  • Dominios: Bien, Protección, Sol
  • Arma predilecta: “Protectora poderosa” (Espada Larga)
  • Vestimentas preferidas: túnica blanca con capucha; la pureza del blanco denota el rango en la iglesia.


Descripción: Editar

Paladine es el líder de los dioses del bien y es llamado el Padre del bien y el maestro de la Ley. Es hermano de Takhisis, Reina de la oscuridad, y de Gilean, el dios de la neutralidad. Habla en nombre de las deidades del bien y las lidera, no mediante la restricción sino con el ejemplo y el aliento.


Es uno de los dioses más poderosos y sólo sus hermanos, Takhisis y Gilean se consideran sus iguales. La principal preocupación de Paladine es el bienestar de la gente de Krynn, junto con la defensa contra el mal de su amada creación


Paladine defiende las leyes del bien, ayuda a los justos y reniega del mal. No da la espalda a aquellos que han viajado por caminos oscuros, sino que intenta atraerlos de vuelta a la luz. Siempre piensa primero dentro de la ley. Cree en el libre albedrío y el derecho de los mortales a elegir su propio destino.


Paladine es el enemigo acérrimo de Takhisis y de todas las deidades del mal que desean dominar el mundo de Krynn y a su gente. Hace mucho tiempo, durante la Era del Nacimiento de las Estrellas, supo de las ambiciones malignas de Takhisis e intentó detenerla. Esto tuvo como resultado la primera alianza entre los dioses del bien y de la neutralidad, una alianza que ha sido puesta a prueba desde entonces por lo que Paladine considera una falta de implicación por parte de las deidades neutrales. Comprende su rechazo a tomar parte, pero no lo aprueba.


Historia: Editar

Cuando la Guerra de Todos los Santos casi destruyó Krynn, Paladine vio que la guerra abierta era una locura y, entristecido por la destrucción causada por el conflicto, juró que nunca volvería a la guerra de nuevo en toda su gloria y poder. El Padre del Bien usa la sutileza en la batalla contra el mal, utilizando a sus adoradores en vez de usar su poder directamente y buscando el cambio sin poner en peligro la seguridad del mundo.


Así, durante la Segunda y a principios de la Tercera, los clérigos de Paladine lideraban con el ejemplo. Sin embargo, bajo la influencia del Príncipe de los Sacerdotes, sus corazones se corrompieron debido a la ambición e intentaron controlar al pueblo en vez de liderarlo. Creían saber lo que era justo e insistían en que todo el mundo tuviera sus creencias, debido a la corrupción de la iglesia istariana, dejó de conceder conjuros a aquellos que estaban embrutecidos por le deseo de poder, lo que incluya a muchos escalafones superiores de la iglesia. Pero Paladine fue incapaz de impedir que su sacerdocio cayera en la trampa del poder material y mundano. Liderados por el Príncipe de los Sacerdotes, sus clérigos usaron su posición para obtener el control político de Ansalon. Lo que siguió fue el Cataclismo, que destruyó al Príncipe de los Sacerdotes, a sus seguidores y a miles de personas, tanto culpables como inocentes. Los mortales que sobrevivieron no pudieron comprender la preocupación de los dioses y muchos tuvieron dificultades para considerar el papel de Paladine en el Cataclismo como el de una deidad justa y honrada. ¿Cómo pudo permitir que sucediera?¿Por qué lo aprobó? Esencialmente se preguntaban por qué permitía el mal en el mundo. Pero estas eran preguntas que no podían responder, y perdieron la fe en los dioses.


Después de que cayera la montaña ígnea sobre Krynn, las deidades del bien se retiraron completamente de Ansalon, sabiendo que si la fe en los dioses volvía al mundo, la gente los bizcaría. Pero la gente culpó a los dioses de sus desgracias en vez de darse cuenta de sus propias faltas.


Cuando un pastor llamado Riverwind empezó a buscar a las verdaderas deidades, Paladine estuvo complacido y lo convirtió en crucial para el regreso de la verdadera curación y las doctrinas de los dioses del bien durante la Guerra de la Lanza. Paladine obró mediante su avatar de Fizban para enseñar a la gente que los dioses siempre habían estado esperándolos.


Provocó el regreso de las deidades del bien y la neutralidad a Krynn para intentar derrotar a Takhisis y recuperar el equilibrio del mundo. Surgieron héroes para derrotar el poder de la Reina Oscura y Paladine les proporcionó el conocimiento de las dragonlances para ayudarles a hacer retroceder la marea oscura de los Ejércitos de los Dragones.


Avatares de Paladine: Editar

Tras los días oscuros del Cataclismo, Paladine volvió a entrar en el mundo en la forma del perplejo y viejo hechicero Fizban el Fabuloso. Fizban encarna las habilidades mágicas de Paladine. Vaga por el mundo como un mago senil que olvida conjuros, incluso su propio nombre. Desventura tras desventura se acumulan en torno al aturdido Fizban pero, al final, cada error se une con todos los demás errores para formar una sorprendente victoria. La auténtica naturaleza de Fizban es un misterio: ¿es un auténtico creyente tocado por la divinidad, un cascarón creado en memoria de un adorador favorito, o simplemente un conducto para la voz del dios? Esta ontología importa poco a los dragones, sin embargo, porque instintivamente captan la presencia divina y muestran deferencia.


Como gran dios, Paladine puede mantener muchos avatares a la vez. Una forma es un sacerdote de perpetua sonrisa, grueso y duro de oído, que ve lo mejor en todo. Afortunadamente, en su presencia, todo se decanta siempre hacia lo mejor. También toma la forma de un viejo luchador con un dragón en su cresta. En esta forma, lleva un bigote solámnico y no lleva barba. Pese a su pelo que empieza a desaparecer y sus crujientes articulaciones, sigue siendo juvenilmente ágil e intuitivo cuando surge la necesidad. Mortífero en la batalla, es aún más hábil como hombre de estado, y arrastra a las multitudes con sus elocuentes discursos.


Deberes del Sacerdocio: Editar

Los sacerdotes de Paladine mantienen la ley del Bien en sus pensamientos, palabras y acciones. No se acobardan ante los malvados, sin embargo, confiando en que el autodestructivo Mal enseñe sus propias lecciones.


La función principal de los clérigos de Paladine es proporcionar guía a espiritual a la gente. Creen que un gobierno bueno y justo es necesario para disfrutar de una sociedad libre y estable, trabajando junto a los gobernantes de las regiones en las que habitan y sirviendo a su comunidad como jueces, abogados o consejeros. Mientras que los clérigos de Mishakal atienden las heridas del cuerpo, los Venerables hijos e hijas de Paladine se concentran en curar el espíritu. Los clérigos de Paladine ayudan a los débiles e indefensos, y proporcionan refugio a las personas que consideran acusadas falsamente.


Dogma: Editar

Las recompensas se adecuan a las acciones. Los culpables deben ser llevados ante la ley. El bien se mantiene en contraposición al mal, como el día se contrapone a la noche, y ninguno de los dos puede existir sin el otro. Aunque el conjunto es mayor que la suma de sus partes, las partes no deben olvidarse. El bien se redime a sí mismo. Nadie esta demasiado perdido para que no pueda ser devuelto a la luz.

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