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  • Metrópolis: convencional. Al LB; Límite de 100000 pa; Bienes 100.335.000 pa; Población 32587; Aislada (humanos 97%, enanos gully 1%, kender 1%, otros 1%).
  • Autoridades: Lord Amothus de Palanthas, LB humano Nbl 7 (lord de Palanthas); Sir Markham Gowan, CB humano Nbl3/Gue3/Tcl3 (comandante de los Caballeros de Solamnia); Imogena Fale, LN humana Mtr 11 (oradora de la Casa, Senado de la ciudad); Meister Curlos Chalced, N humano Mtr/Pcr 3/6 (representante de los gremios en el senado).
  • Personajes importantes: Astinus, N humano (Señor de la Gran Biblioteca); Bertrem el esteta, LN humano Mtr 5 (ayudante de Astinus); “Afortunado” Leppomanto, NM humano Pcr 10 (jefe del gremio de ladrones); Charles, LB humano Exp 12 (ayudante de Lord Amothus).
  • Gobierno: monarquía parlamentaria. Palanthas está gobernada por el Senado de la ciudad, compuesto por miembros de las principales familias de mercaderes y nobles. El mercader más poderoso recibe el título de Lord Alcalde o Lord de Palanthas, que actualmente está en manos de Lord Amothus. Un representante de los Caballeros Solámnicos, en el presente Sir Markham Gowan, simboliza los valores de justicia, sabiduría y piedad de Vinas Solamnus. En realidad se trata de una posición sin mucha influencia política.
  • Religión: Cualquiera. Predomina el culto a Paladine, debido a que la sede de la iglesia se encuentra en la ciudad, dirigida por la Hija Venerable Crysania.
  • Comercio: barcos, cerveza, tejidos. Palanthas quizá sea la ciudad portuaria más próspera de todo Ansalon y, como tal, comercial con casi cualquier artículo. Aquí se indican sólo las exportaciones principales.
  • Alineamiento: LB, NB, LN, N.

Palanthas es llamada la “Joya de Solamnia”, en honor tanto a su éxito como a su belleza. Está situada a orillas de la bahía de Branchala, en el noroeste del continente, protegida por las montañas Vingaard. También conocida como Palanthas la Antigua o Palanthas la Bella, es una de las mayores metrópolis de Ansalon, así como uno de sus principales puertos. Se trata de una de las pocas ciudades que sobrevivió indemne al Cataclismo, hecho que le permitió desarrollarse mientras otras lidiaban con sus problemas. A día de hoy, recibe barcos mercantes de todo el mundo, incluso minotauros, motivo por el cual sus calles están ocupadas por una amalgama de razas.

Historia Editar

Unos dos mil años antes del hundimiento de Istar, la guerra devastaba Ansalon. Elfos, enanos y humanos se habían alzado en armas unos contra otros, convirtiendo en una tarea imposible vivir en paz. Los sufridos campesinos no ponían en duda que las batallas eran justas y necesarias, simplemente deseaban que ocurrieran lejos de sus campos. Así fue como una pequeña comunidad de granjeros, agotada de la amenaza constante de guerra, decidió buscar una nueva tierra para asentarse.

Los colonos empaquetaron sus más valiosas posesiones y se embarcaron en el Horizonte Brillante, un navío capitaneado por un hombre llamado Agril Stargazer. El capitán Stargazer había oído cuentos maravillosas acerca de un lugar llamado "Las Islas de los Dragones" y puso rumbo hacia allí, creyendo que sería un buen hogar para sus pasajeros deseosos de tranquilidad. Desgraciadamente, el buque nunca alcanzó el archipiélago: después de solo dos días en el mar, fue alcanzado por una tormenta descomunal. El temporal se prolongó durante días y costó las vidas de la mitad de los ocupantes de la nave, en especial mujeres. Cuando finalmente amainó, la estructura del barco estaba tan dañada que entraba agua por todas partes. En ese momento, se escuchó la voz del vigía -al que todos creían muerto- exclamar: "¡Tierra a la vista!".

En efecto, delante de ellos se extendía una costa rocosa, llena de riscos y acantilados, sólo interrumpida por una pequeña bahía que un malecón natural protegía del asedio de las olas. El Horizonte Brillante se dirigió, como guiado por la mano de la providencia, directamente hacia esta ensenada de aspecto hospitalaria. Tras encallar en la arena, los ocupantes descargaron sus posesiones y exploraron los alrededores. Descubrieron que más allá de la arena se extendía un territorio herboso rodeado por montañas, un paisaje completamente distinto al que había en las llanuras. Aproximadamente a una milla del agua se levantaba una torre de mármol blanco y rojo, rodeada por un bosque que emitía una extraña sensación de pavor. Agril Stargazer, renunciando al título de capitán ahora que había perdido su barco, dictaminó que habían alcanzado las Islas de los Dragones.

No tardó en darse cuenta de su error. Su sextante y las cartas marítimas le indicaron que debía estar en algún lugar al norte de las montañas Vingaard; pero bien podrían haber estado en las mismas Islas de los Dragones o en Lunitari, porque no tenían forma de regresar a casa. Así pues, echando mano de sus escasos recursos, los colonos decidieron establecerse allí. Desmantelaron el Horizonte Brillante y lo usaron para construir casas y pequeños botes de pesca; los granjeros sembraron algunos campos y empezaron a domesticar una especie local de cabra. Aunque con dificultades, la pequeña comunidad se las arregló para ir tirando, pero la escasez de madera y las pocas mujeres que habían sobrevivido hacían difícil la continuidad del asentamiento.

Un afortunado encuentro dio un vuelco a la situación. Mientras los supervivientes se preparaban para celebrar el primer aniversario de la colonia, los cielos se oscurecieron con nubes de tormenta que se congregaban en el norte. El día del equinoccio vernal amaneció con un navío anclado a poca distancia de la costa, del que salieron una docena de marineros dirigidos por una semielfa de pelo rojizo. Se trataba de la infame Firebrand y su cuadrilla de piratas, quienes usaban la pequeña bahía como refugio siempre que la armada de Ergoth estaba demasiado cerca de su rastro. Para la sorpresa de Agril Stargazer, que esperaba perecer a manos de los corsarios, la semielfa les ofreció un trato: ella les traería madera y provisiones a cambio de que construyeran un pueblo donde su banda fuera bien recibida. Demasiado conocida a lo largo y ancho de Ansalon para poder recalar en ningún puerto, no tenía forma de gastar su botín ganado con esfuerzo.

La única alternativa era la muerte, así que Agril Stargazer aceptó en nombre de su comunidad. En los años subsiguientes, la pequeña colonia creció para convertirse en una villa bulliciosa; además de los suministros prometidos, también llegaron cautivos y esclavos que se convirtieron en residentes. Stargazer y Firebrand, unidos por un amor inexplicable, contrajeron matrimonio y se dedicaron de pleno a la política, convirtiéndose en los gobernadores por aclamación popular. El sitio, bautizado como "Horizonte Brillante", empezaba a parecer un hogar. Incluso los magos de la Torre de Alta Hechicería -pues tal era el nombre del edificio que se levantaba en mitad de una arboleda- empezaron a frecuentar las tiendas y posadas de la ciudad que había crecido a sus pies. Dejaron muy claro a sus vecinos, eso sí, que una reciprocidad en las visitas no iba a ser tolerada.

La reputación de Horizonte Brillante como refugio seguro para piratas, traficantes y otros individuos al margen de la ley fue creciendo con los años. Tal vez todavía sería así de no haber intervenido Vinas Solamnus. Después de liderar la Revuelta de la Rosa (1799-1791 PC) contra la tiranía del Emperador de Ergoth, el padre de Solamnia recibió una visión del mismo Paladine. En ella encontró inspiración para fundar las órdenes de caballería, pero pocos saben que también le mostró el sitio que el Gran Dragón pisó por primera vez en los albores de la historia. Precisamente en ese terreno sagrado se levantaba la ciudad de Horizonte Brillante, evitada por la gente de bien.

Consciente del plan divino que guiaba sus acciones, Solamnus reunió a un ejército compuesto caballeros, enanos de Thorbardin y algunos elfos de Silvanesti y Qualinesti. Dejando atrás sus viejas rivalidades, ocuparon la ciudad y la limpiaron de chusma. Los elfos trazaron su diseño en forma de rueda, mientras que los enanos construyeron edificios de blanca piedra que debían mantenerse en pie durante siglos. En un esfuerzo de colaboración como raras veces se ha vuelto a ver en la historia de Krynn, la transformaron en una bella urbe digna del nombre de Paladine. Y así fue como Horizonte Brillante se convirtió en Palanthas.

Vida y sociedad Editar

Palanthas, a la que sus habitantes llaman la ciudad Hogar, es una ciudad mercantil. Su riqueza es renombrada en todo el continente, ymuchos bromean diciendo que los palanthianos simplemente lanzarían monedas de acero a un ejército invasor en vez de tomar las armas. El comercio, literalmente, gobierna Palanthas, ya que quien se encarga del día a día de la ciudad es el Senado de la ciudad, cuyos miembros proceden de las poderosas familias mercantiles que viven en la colina
de los nobles.

La ciudad está dividida entre la imponente Ciudad Vieja, hogar de edificios más majestuosos y un antiguo mercado, y la menos organizada y más caótica Ciudad Nueva, una zona residencial con negocios mercantiles y artesanos, posadas y tabernas, y escuelas y universidades. Los aristócratas que viven en la ciudad vieja a menudo miran por encima del hombro a la clase media de la ciudad nueva. Aun así, el entorno comercial de Palanthas lo convierte en un lugar acogedor. Los kender frecuentan tanto la extensión urbana de la ciudad nueva como los antiguos monumentos de la vieja. Los kender siempre se apresuran en señalar que la ciudad tiene una de las mejores prisiones de toda Solamnia.

Palanthas está gobernada por el Senado de la ciudad, compuesto por miembros de las principales familias de mercaderes y nobles. El mercader más poderoso recibe el título de Lord Alcalde o Lord de Palanthas, que actualmente está en manos de Lord Amothus. Un representante de los Caballeros Solámnicos, en el presente Sir Markham Gowan, simboliza los valores de justicia, sabiduría y piedad de Vinas Solamnus. En realidad se trata de una posición sin mucha influencia política.

Rasgos principales Editar

Palanthas está dispuesta como una gran rueda, con sus calles principales formando círculos cada vez más grandes desde su plaza central; una disposición que induce a pensar en la ciudad más en términos de anillos que en cuartos o distritos. Ocho avenidas irradian desde la plaza central, extendiéndose hacia fuera como los radios de una rueda, ya sea en dirección a la bahía o a las montañas Vingaard. La arquitectura antigua de la ciudad Vieja quedó indemne durante el Cataclismo, igual que los monumentos a sus héroes y hombres de estado. También es el hogar de varios edificios famosos: el Palacio del lord, la Gran biblioteca y la torre maldita de la Alta Hechicería.

Mientras que la ciudad vieja tiene uniformidad y sentido del orden en su diseño, la nueva es mucho más casual, con edificios construidos por necesidad más que siguiendo un gran plan. Aquí pueden encontrarse las cervecerías y posadas más animadas de todo Solámnia, junto con la famosa Universidad de Palanthas. En la ciudad nueva también pueden encontrarse zonas de terrible pobreza, que normalmente son ignoradas por los nobles y mercaderes ricos, a los que les gusta
fingir que no existe.

Lugares importantes Editar

La Gran Biblioteca: Aunque otras ciudades tienen bibliotecas, ninguna puede ni siquiera tener esperanzas de compararse con la antigua biblioteca de Palanthas. Aquí trabajan Astinus, el guardián del saber inmortal de Crin, y la orden de los estetas, unos monjes y estudiosos que registran incansablemente la historia del mundo y resumen la obra de su maestro. Un ala de la biblioteca está abierta al público, pero gran parte de sus salas son sólo para los estetas.

El Palacio del lord: Este palacio, que muchos consideran el edificio más bello de todo Solámnia, personifica a la ciudad en su opulencia y belleza. Además de alojar a Lord Amothus, también es el lugar de encuentro del senado de la ciudad. Pero, y lo que es más importante para muchos nobles locales, aquí también se celebran los bailes y fiestas más extravagantes de todo el año. Su salón de banquetes es legendario, junto con sus cocineros, que regentan una de las mayores cocinas de la región.

La Torre de la Alta Hechicería: Existe una mancha negra que estropea la perfecta belleza de Palanthas: la Torre de la Alta Hechicería. Está rodeada por una arboleda llamada el robledal de Shoikan, cuyo aura de miedo ha alejado a todos los habitantes de varias manzanas a la redonda, haciendo que sus
alrededores sean el único lugar deshabitado de la, por otra parte, bulliciosa ciudad. Aun así, de vez en cuando se puede ver algún mago que se dirige hacia allí, así como siluetas tras sus ventanas.

Esta torre antes la más bella, majestuosa y quizá la más importante de todas, ya que fue aquí donde se fabricaron los Orbes de los Dragones, actualmente es una versión corrupta de la original. Fue maldita poco antes del Cataclismo por Andras Rannoch, un mago Túnica Negra que rehusaba entregar la torre a la inquisición del Príncipe de los Sacerdotes. Las paredes, antes de mármol blanco y rojo, se volvieron grises con vetas negras, mientras que los minaretes se hicieron añicos. Los torreones se derrumbaron y las puertas se retorcieron, perdiendo su lustre y sus gemas. Los restos de Andras, que se había lanzado desde lo alto de la estructura, quedaron enganchados en la cancela metálica. Horrorizado, el emisario del Príncipe de los Sacerdotes clausuró el acceso al recinto sacrílego.

Según la profecía, la Torre debía permanecer vacía y acechada por terribles muertos vivientes hasta que el “Amo del Pasado y del Presente” regresara investido en todo su poder. Esa figura de leyenda resultó ser Raistlin Majere, que tomó posesión del edificio en el 353 DC. También reconstruyó Cuando sus ambiciones de convertirse en dios lo llevaron a la muerte, fue su discípulo Dalamar quien se hizo cargo de la Torre. A diferencia de su predecesor, no la mantuvo aislada del mundo: levantó su maldición y empezó a invitar magos del exterior.

Desde entonces, varios magos de Túnica Negra y algunos de Túnica Roja han acudido a realizar sus investigaciones bajo la tutela de Dalamar, el Señor de la Torre. Incluso algunos aprendices realizan allí su Prueba, siempre bajo previo acuerdo con la Torre de Wayreth, que continúa siendo la sede de las órdenes.

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