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  • Capital: Sanction
  • Población: 231.152 (humanos 60%, goblins 16%, draconianos 10%, ogros 7%, gnoll 4%, enanos 2%, otros 1%)
  • Gobierno: dictadura (ejércitos de los dragones), tribal (goblins, gnolls)
  • Religiones: Takhisis (Peregrinos oscuros), varios cultos paganos y chamánicos
  • Comercio: esclavos, obsidiana, cal, mercenarios, artículos de contrabando, llamas, lana
  • Alineamiento: LM, NM, CM, CN

Taman Busuk es una fría, agreste y estéril tierra de montañas y valles con trechos ocasionales de praderas marchitas. Lejos de ser una provincia cohesionada, en realidad contiene varias ciudades-estado fuertes e independientes sin ningún elemento que les conceda una identidad común. Su rasgo más impactante es el valle de Neraka, estremecedor recordatorio del templo del mal que una vez se levantó allí. La ciudad de Neraka, aunque destruida en parte con la explosión del santuario oscuro, se alza alrededor de las ruinas, a las que ya nadie se acerca. Sanction, al oeste de la región, contiene gran parte de su población urbana, mientras que el resto está habitado por nómadas tribales y asentamientos de humanoides.

En el norte, Taman Busuk es característicamente rocoso y desnudo, con riscos de basalto cubiertos de arbustos secos o pinos. Las llanuras herbosas son comunes, aunque el suelo es pobre. En el sur, las montañas son volcánicas y despiden llamas y humo al aire, oscureciendo el sol. Las llanuras de Neraka parecen llanas y sin rasgos desde el aire, pero en realidad están llenas de grietas y fisuras de las que sale vapor y humo. La región es fronteriza con las tierras enanas de los zhakar hacia el sur, los desiertos de Khur, y las regiones de Estwilde y Nordmaar en el lejano norte.

Vida y sociedad Editar

Las tribus humanas, goblins y gnolls de Taman Busuk están acostumbradas a la opresión y carecen de ambiciones, contentándose con poder vivir su vida bajo el yugo del mal. Los asentamientos de esta gente salpican la región, con solo alguna pequeña villa (Jelek) y la propia ciudad de Neraka como centros de población. Los cinco ejércitos de los dragones tienen su base nominal en esta región, aunque sus campañas los mantienen alejados. A pesar de eso, la zona es un lugar peligroso en el que abundan la crueldad y el mal.

Historia regional Editar

Incluso antes del Cataclismo, Taman Busuk era una alta tierra salvaje formada por barrancos, volcanes y vistas sobrecogedoras desde el techo del mundo. Istar se extendió en la dirección de las Khalkist, mientras los ogros, goblins y criaturas peores que vivían entre ellos se retiraban lentamente. Las ciudades de paso como la Neraka original (que se encuentra a varios centenares de millas del lugar que ahora lleva su nombre) y Sanction sirvieron para abrir la llanura solámnica hacia el este. La región estaba salpicada de puestos de guardia y torres de vigilancia, protegiendo los grandes caminos y carreteras de Istar. Cuando la montaña ardiente golpeó contra la ciudad sagrada, la onda expansiva se sintió inmediatamente.

Las Khalkist quedaron separadas de su fuente principal de ingresos, y viajar por la región se hizo cada vez más difícil. Los goblins, osgos y gnolls recuperaron rápidamente sus territorios tribales y muchos asentamientos humanos, enterrados o perdidos debido a los terremotos y los ríos de lava, abandonaron su estilo de vida civilizado y se convirtieron en los nómadas de las montañas de la Era de la desesperación. De hecho, Berem el Hombre eterno y su hermana Jasla procedían de una de tales comunidades de nómadas.

Guerra de la Lanza:

En el 351 Taman Busuk era el centro de todo el mal de Ansalon. Aunque esto parece una afirmación osada, no es demasiado exagerada. Todo tipo de mercenarios, bandidos, pícaros, villanos y asesinos respondieron a la llamada de los señores de los dragones y acudieron a Neraka para unirse a los crecientes ejércitos de los dragones. Los nómadas de las montañas también fueron reclutados enseguida, rellenando las filas de las cinco alas y sirviendo como las primeras tropas humanas. Esta población se completó con gnolls, gigantes de las colinas, osgos e incluso enanos zhakar renegados y piratas del mar Sangriento.

Después del conflicto, la región continúa siendo un nido de maldad y perversión. Después de la muerte de Ariakas y la explosión del Tiempo de la Oscuridad, gran parte de Neraka quedó devastada y el Ejército de los Dragones trasladó su capital hacia Sanction. Allí, a pesar de la estrecha vigilancia de los Caballeros de Solamnia y sus dragones en los puestos fronterizos, todavía medran sin dificultad algunos señores de la guerra que antaño sirvieron a la Reina Oscura. Además, es el lugar ideal para todo maleante, asesino o ladrón que pretenda ganarse la vida con sus medios poco limpios.

Asentamientos principales Editar

Jelek (villa grande, 2.760): aunque no se acerca al tamaño de Neraka o Sanction, Jelek sigue siendo una villa importante de Taman Busuk. Es tanto un enclave comercial como un puesto avanzado que sirve a los cinco ejércitos de los dragones mientras se desplazan por la región. La villa está guarnecida por draconianos kapak liderados por un capitán sivak y gobernada de modo parcialmente independiente por dos antiguos oficiales mercenarios emprendedores que consiguieron una sustancial fortuna en Khur y se trasladaron al embarrado asentamiento en el momento adecuado. El emperador Ariakas alienta los impuestos fuertes sobre cualquier caravana que pase y necesite suministros, convirtiendo a Jelek en una de las paradas más temidas, aunque esenciales, en el paso de este a oeste a través de las Khalkist.

Neraka (ciudad pequeña, 10.976): la ciudad de Neraka es un extenso laberinto de calles sucias, chozas y antros de malignidad que se agrupan alrededor de los restos oscuros y retorcidos del templo de Istar. Se fundó en el 141 dC a partir de los primeros campamentos que se levantaron cerca del creciente templo y se encuentra encima de una serie de túneles y mazmorras que forman un laberíntico camino hacia el centro. Todos los habitantes de Neraka trabajan para convertir en realidad los pérfidos sueños de la Reina de la oscuridad o, por el contrario, son activos en su contra. Aquí, los guerreros de la resistencia, conocidos en conjunto como la Luz oculta, se han infiltrado en los barrios comerciales y residenciales de la ciudad; esperando con ansiedad mientras las tropas de los ejércitos de los dragones entran y salen por turno de los extensos campos militares de la ciudad. Una guarnición permanente de soldados, oficiales y unidades de apoyo de las cinco alas del Imperio de los dragones es la amenaza más inmediata contra cualquiera lo suficientemente valiente o temerario para infiltrarse. No obstante, estas fuerzas no son nada en comparación con el latiente corazón negro que se levanta en el centro de la ciudad, el lugar de entrada de Takhisis al plano Material y el centro de su veneración.

Sanction (ciudad grande, 15.158): esta ciudad, que es anterior al Cataclismo, se ha convertido en el puerto principal para la región de Taman Busuk y para Neraka en particular. Está rodeada de volcanes y fue ocupara por el Imperio de los dragones durante los años anteriores a la Guerra de la lanza, lo que la convierte en un lugar realmente peligroso y bien protegido. Se trata, esencialmente, del centro político del Imperio de Takhisis, sirviendo como sede de la planificación de operaciones militares de Ariakas, cuartel de entrenamiento de los nuevos oficiales de los ejércitos de los dragones y, por supuesto, el lugar donde se corrompieron los huevos de dragón bueno. Sanction también es el hogar de una gran colonia de umbras, que viven justo por debajo de la superficie y pueden tener un papel importante en la guerra durante los meses siguientes.

Lugares importantes Editar

Aunque se trata de una región algo desolada y débil, Taman Busuk es el centro de poder de Takhisis en Ansalon y alberga otros lugares extraños y místicos.

Carretera Antigua: una de las maravillas que quedan del Taman Busuk anterior al Cataclismo es una gran red de carreteras que se extiende por los valles de la región, protegiendo a aquellos que la recorren. Los fragmentos de carretera que quedan siguen estando encantados, con secciones que miden entre 20’ y una milla o más de largo. Donde la magia permanece, combina los efectos de un globo de invulnerabilidad y un muro de fuerza modelados como un tubo que se extiende por la carretera. Los ataques, tanto físicos como mágicos, suelen fallar cuando se dirigen contra aquellos que están en la carretera. Los viajeros todavía pueden recibir ataques desde las puntas rotas, por supuesto. Cerca del valle de Neraka, durante cuatro o cinco millas, una sección prácticamente completa de la red de carreteras ha quedado enterrada por el Cataclismo y lleva, a través de pasadizos oscuros y misteriosos, hasta las profundidades de la tierra. Todavía no se conoce con exactitud qué hay al final de estas carreteras subterráneas.

Morada de los dioses: este lugar, una depresión en forma de cuenco situada en la cima de una montaña de las Khalkist centrales, es un lugar místico de claro origen celestial. En su centro hay un círculo de roca negra y pulida rodeada de piedras y envuelta en un aura de misterio y poder. En el interior del cuenco puede verse el mapa de los cielos, aunque durante la mayor parte de la Guerra de la lanza faltan dos constelaciones: el Guerrero valiente y la Reina de la oscuridad. Si el río del Tiempo no se desvía, aquí será donde un buen amigo exhalará su último aliento entre sus compañeros.

Torre de Gargath: aquí se levantaba el famoso castillo de Gargath, a quien la leyenda describe como un poderoso mago, un noble loco, o ambas cosas. Fue el hogar temporal de la Gema gris y el supuesto lugar de nacimiento de la raza de los enanos, kender y gnomos. La propia torre, que todavía está rodeada por un pequeño asentamiento de varias razas, se desplaza de un lado a otro en las montañas Khalkist como efecto secundario del caos de la Gema gris. La torre está bien oculta y raramente recibe visitas, si es que todavía existe, y es un potencial lugar de aventuras en caso de que se encuentre.

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